Vous avez certainement entendu parlé de lui mais vous avez jamais eu le courage de la lire : je vous propose un condensé des fameuses 12 étapes du voyage du héros de Christopher Vogler et Joseph Campbell.
Le mythe du … mono-mythe.
Fondamentalement, une histoire raconte la transformation d’un personnage. En ce sens, chaque histoire raconte le récit initiatique amenant à cette transformation. Ce concept du voyage du héros est défini en 1949 par un certain Jospeh Campbell dans le très célèbre Voyage du héros.
Certains crieront au scandale, d’autres crieront à l’évidence (Dans le monde du scénario, ce genre de querelle est très courante et capable d’enclencher une troisième guerre mondiale le temps d’un café.) : toute histoire suit la même structure. Ulysse serait Luke Skywalker qui serait SonGoku. 😅
Mais c’est pas moi qui le dit ! Essayons de le dire autrement : la structure d’une histoire est similaire d’une histoire à l’autre.
✔️On parle du mono-mythe.
En fait il y aurait fondamentalement aucune différence en termes de structure entre les mythes de l’Antiquité et un Star Wars.
Finalement, comme dirait Gandalf :
Une structure pour les gouverner toutes, et dans les ténèbres, les lier.
Gandalf
Une structure par étapes :
Cependant, Truby, Snyder, Vogler, Campbell ont chacun leur chiffre fétiches. 7 pour certains 12 pour d’autres, quoi qu’il en soit : le récit s’articule autour de grands mouvements et étapes clés balisant le voyage du héros.
- Dans un premier temps, le héros est appelé à l’aventure et doit quitter son monde ordinaire.
- Ensuite, des épreuves le mettent … à l’épreuve.
- Mais le héros atteint son objectif et s’en sort grandi.
- Donc il retourne chez lui dans son monde ordinaire.
- Finalement, grâce à ce qu’il a appris durant sa quête il change son monde ordinaire.
Les 12 étapes du voyage extérieur du héros de Vogler :
Ainsi, repris par Vogler, voilà à quoi ressemblerait le fameux voyage du héros :
- Le Monde ordinaire : Vous devez présenter votre personnage principal, sa faiblesse et son besoin.
- L’Appel à l’aventure : Quelque chose vient rompre l’équilibre de vie du héros et l’appeler au mouvement, on parle d’incident déclencheur.
- Le Refus de l’appel : Votre héros refuse ce changement. Face à l’appel le héros refuse.
- La rencontre avec le mentor : Quelqu’un aide le héros à prendre la bonne décision et à s’embarquer dans l’aventure.
- Le Passage du seuil : Le héros, de sa propre volonté se lance dans l’aventure (Il quitte le monde Ordinaire) et affronte un premier ennemi, une première menace et prouve sa volonté d’aller de l’avant.
- Tests, alliés et ennemis : Le héros découvre le nouveau monde, se fait des alliés, des ennemis en affrontant de premiers obstacles.
- L’approche de la caverne : Avant de se lancer dans le grand combat, le héros et ses alliés élaborent un plan. C’est le moment d’améliorer les armes.
- L‘épreuve suprême : Il est l’heure d’aller chercher le trésor. Mais le trésor est gardé par de puissants ennemis. Le héros manque de mourir, c’est un moment de désespoir.
- La Récompense : Le héros s’empare de ce qu’il est venu chercher. C’est l’heure du bilan, le héros apprend de son échec et en sort grandi.
- Le chemin du retour : Le méchant n’a pas dit son dernier mot. Alors qu’il s’apprête à rentrer dans son monde, le héros se lance dans une dernière tâche de son propre chef.
- Résurrection : Il est l’heure du grand combat, l’heure pour le héros de montrer ce qu’il a appris et d’affronter le mal. L’heure de montrer au monde que la transformation a eu lieu.
- Retour avec l’élixir : Le héros revient de son aventure grandit. Cette nouvelle sagesse guéri son monde.
Les 12 étapes du voyage INTÉRIEUR du héros de Vogler :
Or, chaque étape du voyage du héros est intimement liée à la transformation du héros.Ne l’oubliez pas ! Les évènements d’une histoire ne sont là que pour faire avancer le personnage dans son changement intérieur !
- Le Monde ordinaire : Dans un premier temps lLe héros n’a pas ou peu conscience de son problème.
- L’Appel à l’aventure : Puis, le héros a un peu plus conscience du problème.
- Le Refus de l’appel : Mais le héros hésite à changer.
- La rencontre avec le mentor : Soudain, le héros voit ses craintes de changement disparaître.
- Le Passage du seuil : Alors, le héros s’engage dans son changement de son plein gré.
- Tests, alliés et ennemis : Mais, le héros expérimente des premiers changements en lui.
- L’approche de la caverne : Le héros se prépare à un grand changement.
- L‘épreuve suprême : Alors le héros essaye de changer.
- La Récompense : Mais cette tentative a des conséquences (Soit positives soit négatives)
- Le chemin du retour : Maintenant, le héros se dévoue à son changement.
- Résurrection : Ainsi, le héros tente une nouvelle fois de changer.
- Retour avec l’élixir : Finalement, le héros est totalement transformé.
Ce qu’il faut retenir :
✔️ Vous devez vous concentrer sur la transformation de votre héros, ce que Vogler appelle : le voyage intérieur.
✔️ Quoi qu’il en soit, Ffaites en sorte que le voyage intérieur et extérieur marchent en symbiose. L’un apportant à l’autre de l’énergie.
✔️ Toutefois, il faut que ces étapes (Sans aller jusqu’à les appliquer à la lettre) soient claires dans vos têtes ! Le spectateur ne comprendra jamais ce que vous vous n’avez pas compris vous même.
Pour aller plus loin, n’hésitez pas à aller lire l’excellent article de ScenarMag.
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Si vous avez besoin d’une deuxième dose de Campbell, je vous invite à aller lire l’article sur les archétypes.
Si vous souhaitez aller plus loin je vous invite à lire le super article de l’écrivain-alchimiste, ou encore le travail de SCENARIO 2.0, mais aussi cet article.