Le voyage du héros de Joseph Campbell : 12 étapes clés

Vous avez certainement entendu parlé de lui mais vous avez jamais eu le courage de la lire : je vous propose un condensé des fameuses 12 étapes du voyage du héros de Christopher Vogler et Joseph Campbell. 

Le mythe du … mono-mythe.

Fondamentalement, une histoire raconte la transformation d’un personnage. En ce sens, chaque histoire raconte le récit initiatique amenant à cette transformation. Ce concept du voyage du héros est défini en 1949 par un certain Jospeh Campbell dans le très célèbre Voyage du héros.

Certains crieront au scandale, d’autres crieront à l’évidence (Dans le monde du scénario, ce genre de querelle est très courante et capable d’enclencher une troisième guerre mondiale le temps d’un café.) : toute histoire suit la même structure. Ulysse serait Luke Skywalker qui serait SonGoku.  😅

Mais c’est pas moi qui le dit ! Essayons de le dire autrement : la structure d’une histoire est similaire d’une histoire à l’autre.

✔️On parle du mono-mythe.

En fait il y aurait fondamentalement aucune différence en termes de structure entre les mythes de l’Antiquité et un Star Wars.

Finalement, comme dirait Gandalf :

Une structure pour les gouverner toutes, et dans les ténèbres, les lier.

Gandalf

Une structure par étapes :

Cependant, Truby, Snyder, Vogler, Campbell ont chacun leur chiffre fétiches. 7 pour certains 12 pour d’autres, quoi qu’il en soit : le récit s’articule autour de grands mouvements et étapes clés balisant le voyage du héros.

  1. Dans un premier temps, le héros est appelé à l’aventure et doit quitter son monde ordinaire.
  2. Ensuite, des épreuves le mettent … à l’épreuve.
  3. Mais le héros atteint son objectif et s’en sort grandi.
  4. Donc il retourne chez lui dans son monde ordinaire.
  5. Finalement, grâce à ce qu’il a appris durant sa quête il change son monde ordinaire.

Les 12 étapes du voyage extérieur du héros de Vogler :

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Ainsi, repris par Vogler, voilà à quoi ressemblerait le fameux voyage du héros :

  1. Le Monde ordinaire : Vous devez présenter votre personnage principal, sa faiblesse et son besoin.
  2. L’Appel à l’aventure : Quelque chose vient rompre l’équilibre de vie du héros et l’appeler au mouvement, on parle d’incident déclencheur.
  3. Le Refus de l’appel : Votre héros refuse ce changement. Face à l’appel le héros refuse.
  4. La rencontre avec le mentor : Quelqu’un aide le héros à prendre la bonne décision et à s’embarquer dans l’aventure.
  5. Le Passage du seuil : Le héros, de sa propre volonté se lance dans l’aventure (Il quitte le monde Ordinaire) et affronte un premier ennemi, une première menace et prouve sa volonté d’aller de l’avant.
  6. Tests, alliés et ennemis : Le héros découvre le nouveau monde, se fait des alliés, des ennemis en affrontant de premiers obstacles.
  7. L’approche de la caverne : Avant de se lancer dans le grand combat, le héros et ses alliés élaborent un plan. C’est le moment d’améliorer les armes.
  8. L‘épreuve suprême : Il est l’heure d’aller chercher le trésor. Mais le trésor est gardé par de puissants ennemis. Le héros manque de mourir, c’est un moment de désespoir.
  9. La Récompense : Le héros s’empare de ce qu’il est venu chercher. C’est l’heure du bilan, le héros apprend de son échec et en sort grandi.
  10. Le chemin du retour : Le méchant n’a pas dit son dernier mot. Alors qu’il s’apprête à rentrer dans son monde, le héros se lance dans une dernière tâche de son propre chef.
  11. Résurrection : Il est l’heure du grand combat, l’heure pour le héros de montrer ce qu’il a appris et d’affronter le mal. L’heure de montrer au monde que la transformation a eu lieu.
  12. Retour avec l’élixir : Le héros revient de son aventure grandit. Cette nouvelle sagesse guéri son monde.

Les 12 étapes du voyage INTÉRIEUR du héros de Vogler :

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Or, chaque étape du voyage du héros est intimement liée à la transformation du héros.Ne l’oubliez pas ! Les évènements d’une histoire ne sont là que pour faire avancer le personnage dans son changement intérieur !

  1. Le Monde ordinaire : Dans un premier temps lLe héros n’a pas ou peu conscience de son problème.
  2. L’Appel à l’aventure : Puis, le héros a un peu plus conscience du problème.
  3. Le Refus de l’appel : Mais le héros hésite à changer.
  4. La rencontre avec le mentor : Soudain, le héros voit ses craintes de changement disparaître.
  5. Le Passage du seuil : Alors, le héros s’engage dans son changement de son plein gré.
  6. Tests, alliés et ennemis : Mais, le héros expérimente des premiers changements en lui.
  7. L’approche de la caverne : Le héros se prépare à un grand changement.
  8. L‘épreuve suprême : Alors le héros essaye de changer.
  9. La Récompense :  Mais cette tentative a des conséquences (Soit positives soit négatives)
  10. Le chemin du retour : Maintenant, le héros se dévoue à son changement.
  11. Résurrection : Ainsi, le héros tente une nouvelle fois de changer.
  12. Retour avec l’élixir : Finalement, le héros est totalement transformé.

Ce qu’il faut retenir :

✔️ Vous devez vous concentrer sur la transformation de votre héros, ce que Vogler appelle : le voyage intérieur.

✔️ Quoi qu’il en soit, Ffaites en sorte que le voyage intérieur et extérieur marchent en symbiose. L’un apportant à l’autre de l’énergie.

✔️ Toutefois, il faut que ces étapes (Sans aller jusqu’à les appliquer à la lettre) soient claires dans vos têtes ! Le spectateur ne comprendra jamais ce que vous vous n’avez pas compris vous même.

Pour aller plus loin, n’hésitez pas à aller lire l’excellent article de ScenarMag.

Voilà ! Ce sera tout pour aujourd’hui, j’espère avoir pu vous aider. Vous pouvez retourner au PLAN DU SITE.💯

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Si vous avez besoin d’une deuxième dose de Campbell, je vous invite à aller lire l’article sur les archétypes.

Si vous souhaitez aller plus loin je vous invite à lire le super article de l’écrivain-alchimiste, ou encore le travail de SCENARIO 2.0, mais aussi cet article.

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